通过JavaScript把图片转化为字符画

获取上传图片对象数据

Javascript无法直接获取本地上传的图片的数据,html5可以解决这一问题 。html5里面的FileReader interface可以把图片对象的数据读到内存,然后通过接口的进度事件(Progress Events)访问这些数据。

浏览器支持:

代码片段:

var reader = new FileReader();                        //建立一个FileReader接口  
reader.readAsDataURL(fileBtn.files[0]); //fileBtn为文件上传控件对象
reader.onload = function () { //在onload事件中访问图像数据
img.src = reader.result;
}

获取图像对象像素点

图像对象的getImageData 方法返回一个对象,每个像素点的 rgba 值都保存在其 data 属性下面,这是一个一位数组, 也就是说,rgba 分别对应一个值,然后接着就是一下像素点的 rgba,假设 getImageData.data 的值为 [1,2,3,4,5,6,7,8], 那么 getImageData 对象范围就包含了 2 个像素点,第一个像素点的 rgba 值分别是 1,2,3,4,第二个像素点的就是 4,5,6,7,8。 因此,我们在取每个像素点的 rgba 值的时候其index 应该在像素点的索引值上乘以 4,然后通过 getGray() 计算灰度。

var imgData = c.getImageData(0, 0, img.width, img.height);  
var imgDataArr = imgData.data;
var imgDataWidth = imgData.width;
var imgDataHeight = imgData.height;
for (h = 0; h < imgDataHeight; h += 12) {
for (w = 0; w < imgDataWidth; w += 6) {
var index = (w + imgDataWidth h) 4;
var r = imgDataArr[index + 0];
var g = imgDataArr[index + 1];
var b = imgDataArr[index + 2];
}
}

根据rgb值计算灰度

不同的RGB空间,灰阶的计算公式有所不同,常见的几种RGB空间的计算灰阶的公式如下:

简化 sRGB IEC61966-2.1 [gamma=2.20]

Gray = (R^2.2 * 0.2126  + G^2.2  * 0.7152  + B^2.2  * 0.0722)^(1/2.2)

Adobe RGB (1998) [gamma=2.20]

Gray = (R^2.2 * 0.2973  + G^2.2  * 0.6274  + B^2.2  * 0.0753)^(1/2.2)

Apple RGB [gamma=1.80]

Gray = (R^1.8 * 0.2446  + G^1.8  * 0.6720  + B^1.8  * 0.0833)^(1/1.8)

ColorMatch RGB [gamma=1.8]

Gray = (R^1.8 * 0.2750  + G^1.8  * 0.6581  + B^1.8  * 0.0670)^(1/1.8)

简化 KODAK DC Series Digital Camera [gamma=2.2]

// 根据rgb值计算灰度  
function getGray(r, g, b) {
return 0.299 r + 0.578 g + 0.114 * b;
}

根据灰度生成相应字符

把不同的灰度替换成相应的字符,原则上灰度越深的像素应该用越复杂的字符,具体什么字符可以自由替换,这只是一个测试版本。
代码片段:

// 根据灰度生成相应字符  
function toText(g) {
if (g <= 30) {
return '8';
} else if (g > 30 && g <= 60) {
return '&';
} else if (g > 60 && g <= 120) {
return '$';
} else if (g > 120 && g <= 150) {
return '*';
} else if (g > 150 && g <= 180) {
return 'o';
} else if (g > 180 && g <= 210) {
return '!';
} else if (g > 210 && g <= 240) {
return ';';
} else {
return '.';
}
}

到这次我们的工作就完成得差不多啦,上面只给出了一些代码的片段,把原理疏通了一下,具体怎么实现大家可以自由发挥,下面给出一个示例,把源码也贴出来跟大家分享。
灵感

END